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Physique · cinématique

Le mouvement uniformément accéléré

Trois équations, v = v₀ + at, x = x₀ + v₀t + ½at² et v² = v₀² + 2aΔx, semblent trois formules à apprendre par cœur. Elles n’en font qu’une : l’accélération est constante, et tout s’en déduit.

0Position, vitesse, accélération

Français

La cinématique décrit le mouvement sans se demander ce qui le cause. Trois grandeurs suffisent, chacune étant la variation de la précédente.

GrandeurSens et unité
x(t)La position sur un axe orienté, en mètres (m), à l’instant t en secondes (s).
v = dx/dtLa vitesse : la rapidité avec laquelle la position change, en mètres par seconde (m/s). Elle est signée.
a = dv/dtL’accélération : la rapidité avec laquelle la vitesse change, en mètres par seconde carrée (m/s²).
Quoi
FR

Quand l’accélération est nulle, la vitesse ne change pas et l’on parle de mouvement rectiligne uniforme : x = x₀ + vt. Quand elle est constante mais non nulle, le mouvement est dit uniformément accéléré. C’est le cas d’un freinage régulier ou d’une pierre lâchée dans le vide.

1D’où viennent les équations

Français

Les trois formules découlent de la seule hypothèse « a constant ».

Quoi
FR

Si a est constant, v change de la même quantité à chaque seconde : v(t) = v₀ + at, où v₀ est la vitesse à t = 0. Le graphe de v en fonction de t est une droite de pente a. La position s’en déduit, car x est la primitive de v : x(t) = x₀ + v₀t + ½at².

Les deux premières équations
v = v₀ + a·t     x = x₀ + v₀·t + ½·a·t²
Pourquoi
FR

Le facteur ½ vient d’une aire. Entre 0 et t, le déplacement est l’aire du trapèze sous la droite, soit la vitesse moyenne (v₀ + v)/2 multipliée par t, ce qui donne v₀t + ½at². C’est le lien entre dérivée et primitive vu dans dérivées et primitives.

Comment
FR

La troisième équation élimine le temps. De v = v₀ + at on tire t = (v − v₀)/a. En portant dans Δx = (v₀ + v)/2 × t, on obtient Δx = (v² − v₀²)/2a, c’est-à-dire v² = v₀² + 2aΔx. Elle est précieuse quand l’énoncé donne une distance et ne parle jamais de durée.

La troisième équation, sans le temps
v² = v₀² + 2·a·Δx    avec   Δx = x − x₀
Choisir sa formule Sans durée dans l’énoncé, prendre la troisième ; sans distance, la première ; sans vitesse finale, la deuxième.

2Chute libre et lancer vertical

Français

La chute libre est le cas d’école : sans frottement de l’air, tous les corps tombent avec la même accélération, notée g.

Quoi
FR

Près de la surface de la Terre, g vaut environ 9,81 m/s² (valeur normale conventionnelle : 9,80665 m/s²). La masse n’intervient pas : une bille et une enclume lâchées dans le vide arrivent ensemble.

Comment
FR

On lâche une pierre depuis 20 m sans vitesse initiale. Avec un axe orienté vers le bas, x = ½gt², donc t = √(2 × 20 / 9,81) ≈ 2,02 s. La vitesse d’arrivée vaut v = gt ≈ 19,8 m/s, soit environ 71 km/h. La troisième équation le confirme sans le temps : v = √(2gh) = √392,4 ≈ 19,8 m/s.

Lancer vertical Un objet lancé vers le haut à 15 m/s, axe orienté vers le haut, a une accélération de −9,81 m/s². Il s’arrête quand v = 0, soit à t = 15/9,81 ≈ 1,53 s, après avoir monté de 15² / (2 × 9,81) ≈ 11,5 m. Le retour prend le même temps, donc environ 3,06 s en tout. Le sommet est le point où la vitesse s’annule, comme le sommet d’une parabole dans le second degré.

3Lire un graphe v(t)

Français

Deux lectures suffisent sur un graphe de la vitesse en fonction du temps.

Quoi
FR

La pente de la courbe est l’accélération. L’aire entre la courbe et l’axe des temps est le déplacement, comptée négativement sous l’axe : déplacement et distance parcourue peuvent donc différer.

Comment
FR

Une voiture passe de 0 à 20 m/s en 8 s. La pente vaut 20/8 = 2,5 m/s². L’aire du triangle est ½ × 8 × 20 = 80 m, ce que donne aussi ½at² = ½ × 2,5 × 64. Pour un freinage de 25 m/s (90 km/h) avec a = −5 m/s², le véhicule s’arrête en 5 s, après 25² / (2 × 5) = 62,5 m, hors temps de réaction du conducteur.

4Le laboratoire

Français

Entrez v₀, a et t : les graphes et les valeurs finales se calculent, et la troisième équation est vérifiée en direct.

Laboratoire · le mouvement uniformément accéléré
Vitesse v(t)
Déplacement Δx
Vitesse moyenne
Vitesse en km/h
Contrôle : v² et v₀² + 2aΔx
v(t), l’aire grisée est le déplacement
x(t) − x₀, une parabole quand a est non nul

Vérité de contrôle Le démarrage donne v = 20 m/s et Δx = 80 m ; le freinage, v = 0 et Δx = 62,5 m ; la chute libre, environ 19,8 m/s et 20 m ; le lancer vertical, une montée d’environ 11,5 m.

5Les pièges

Piège 1
Oublier de convertir les unités. 90 km/h ne valent pas 90 m/s : on divise par 3,6, ce qui donne 25 m/s.
Piège 2
Se tromper de signe sur a. Un freinage est une accélération négative dans le sens du mouvement ; la chute libre est positive si l’axe est orienté vers le bas. Choisir l’axe d’abord, et le garder.
Piège 3
Écrire v² = v₀² + 2ax avec la position x au lieu du déplacement Δx = x − x₀.
Piège 4
Appliquer ces équations quand a varie : elles ne valent que pour une accélération constante.
Piège 5
Ignorer la seconde solution. Chercher t dans x = x₀ + v₀t + ½at² revient à résoudre une équation du second degré : deux racines, dont une souvent négative. Le discriminant, présenté dans le second degré, dit combien il y en a.
Une limite à connaître Ces équations décrivent les vitesses de la vie courante. Poussées à l’extrême, elles feraient dépasser un jour la vitesse de la lumière à une accélération constante, ce que la relativité interdit (voir E = mc²) : la cinématique classique cesse alors de convenir.

6Se tester

Français

Cinq questions, une seule bonne réponse à chaque fois.

7Le lexique

TermeSens
cinématiquel’étude du mouvement sans s’occuper de ses causes
mouvement rectiligne uniformément accéléré (MRUA)mouvement en ligne droite à accélération constante
vitessela dérivée de la position par rapport au temps, en m/s
accélérationla dérivée de la vitesse par rapport au temps, en m/s²
déplacementla variation de position x − x₀, signée
chute librechute sous la seule action de la pesanteur, sans frottement